Brun Moustache est une équipe de la relève dans l’industrie du jeu vidéo à Québec. À l’image de la poutine, l’équipe est composé trois ingrédients essentiels. Keven Poulin, faisant office de frite, a la lourde tâche d’assurer la structure sans pour autant compromettre son bon goût. Julien Dallaire-Charest, le fromage en grains, apporte toute sa saveur au met en laissant fondre ses idées qui définiront cette future montagne de délices. Le dernier ingrédient et non le moindre, Nicolas Poulin, représente la sauce voluptueuse qui mélange toutes ces saveurs afin d’atteindre l’état de chef-d'œuvre. Le résultat, une poutine, signée Brun Moustache.
ÉQUIPE
- Keven Poulin, Frima Studio
- Julien Dallaire-Charest, Longtail Studios
- Nicola Poulin, Brun Moustache




















18 h 53 min
Merci des commentaires ! C’est très apprécié! La mécanique du jeu est effectivement relativement simple, mais je n’est absolument aucuns doutes sur le fait que la changer ne ferait que diminuer la qualité du jeu. Principalement dans les jeux « Indie », il n’est pas rare de voir des jeux épurer au maximum sans HUD et avec un minimum d’interaction et, pour ma pars, c’est jeu sont de loin mes préférer. C’est une culture que chacun des membres de l’équipe chérit grandement et que nous partageons. Le Bivouac nous a simplement permis de diffuser cette passion !
Je parle souvent du jeu « The Path » qui est un exemple parfait de jeu à expérience émotionnel. Dans « The Path », tu peux te déplacer dans un environnement…et c’est tout ! J’ai joué des heures à ce jeu sans vraiment comprendre ce que je fessais, mais j’ai tout de même adoré le jeu, une « Masterpiece » selon moi ! Plus le sens du terme « Jeux vidéo » est large, plus il y a place à la créativité !
0 h 54 min
La musique est nice, les images sont belles, mais sans vouloir faire de chialage, c’est plus un « film intéractif », qu’un jeu ! Quoi que très bien réalisé, pour le si peu de temps accordé. ^^ Bravo, vous avez du talent, ça paraît !
Oh et une petite faute à la fin, « programeur » prend 2 « m ».
22 h 20 min
On voit facilement l’implication de votre designer sonore! J’entend beaucoup mieux que dans la tente achalandée du Bivouac! Du beau travail, franchement.
21 h 28 min
Enfaite, le jeu se déroule dans la tête du personnage durant les derniers moments de sa vie. Tu dois aider le personnage à choisir les souvenirs qu’il va se rappeler durant le film de sa vie. Chaque choix de souvenir influence l’ambiance dépendant si c’est un souvenir négatif ou positif. Au final (une fois 8 les souvenirs choisis) tu dois retourner au moment de ta mort pour voir ce qu’il en advient. Mais comme la vie n’est pas faite que de bien ou de mal, tes choix doivent être balancés et être en parfait équilibre…entre le bien…et le mal…
Comme ont arrivait pas à s’entendre sur ce que « Dan Dan » de Misteur Valaire représentait pour nous (différentes opinions), nous avons conclu que la musique était une question de perception et que les perceptions sont le fruit de nos expériences et de nos souvenirs. Notre jeu est donc une analogie entre la musique et la vie, guidé par les émotions…
Il suffit d’utiliser les flèches pour se déplacer dans les différentes époques et de la souris pour choisir des souvenirs.
18 h 28 min
Est-ce que les icônes ont un effet autre que sur la musique?
20 h 49 min
Je pourrais reconnaître la moustache de Tom Selleck parmis tous celles de la terre.